Бесплатные браузерные ММО игры - играть онлайн бесплатно
  на русском         
free2play     
ММО 
         русскоязычные  
     бесплатные
 массовые
НОВОСТИ ПОРТАЛА
Группа Вконтакте  Твиттер-блог  Круг Google+
» Статьи о браузерных ММО играх

Как создавалась браузерная игра «Спарта: Война империй»

Как создавалась браузерная игра Спарта: Война империй Разработчики браузерной игры «Спарта: Война империй» рассказали о том, как они делали свой проект. Их стремление к созданию реалистической исторической стратегии уступило таким качествам игровой индустрии, как “фан”, ради которого пришлось пожертвовать некоторыми соответствиями с историческими реалиями.

К чему они стремились, какие трудности возникли у них на пути и к каким выводам их привело создание браузерной стратегии читайте в этой статье.

Наверное, главный вопрос, который должен возникнуть у разработчика исторической стратегии – это аутентичность игрового проекта. Ему необходимо найти грань между интересностью, играбельностью или фаном и исторической достоверностью браузерной игры. В зависимости от возможностей самого разработчика, целевой аудитории его игрового проекта и жанра стратегии и нужно определять степень важности первоначальных вопросов.

На примере создания стратегии «Спарта: Война империй» разработчики из компании «Plarium» рассказали о своем опыте работы над игрой, вошедшей в лучшие новые игры в соцсети Faceebook.

Воин Спарты

Выбор концепта и сеттинга

Создать браузерную игру по временам Античности разработчики из «Plarium» решили не спонтанно. Регулярно проводя маркетинговое исследование рынка, им удается предугадывать интересы целевых пользователей еще до того, как они у них возникают.

В компании «Plarium» работает много сотрудников, увлеченных мифологией и античной историей. Арт-директор, например, еще после выхода первой версии «Total War» хотел создать игру о войнах древнего периода. У креативного директора была привычка перечитывать «Музы» Геродота. А кроме них в студии на должностях художников и тестировщиков трудилось еще несколько десятков людей, отлично обознанных в сфере исторических наук. Возможно поэтому предложение о создании браузерной игры в сеттинге исторической стратегии было встречено с воодушевлением.

На следующем этапе команде разработчиков следовало определиться с героями и периодом времени. Одни хотели создать игру о Греции, другие голосовали за Рим, а третьи не принимали никаких других вариантов, кроме Спарты. Чтобы избежать споров и разногласий, разработчики применили метод A/B тестирования – они создали на Facebook 3 фокус-группы, которые помогли определиться с предпочтениями игроков – пользователям наиболее интересной показалась эпоха противостояния Спарты и персидских войск царя Ксеркса.

Воинствующие спартанцы

Чтобы создать браузерную историческую игру как можно более приближенную к реальной истории и событиям, в офис студии «Plarium» была завезена тонна соответствующей литературы, которую присутствующие сотрудники тут же начали штудировать.

Создание персонажей в браузерной игре «Спарта: Война империй»

Разработчики из компании «Plarium» считают, что в стратегиях с управлением армиями воины должны быть яркими и запоминающимися. Однако присутствующее в стародавней истории времен короля Ксеркса и спартанцев военное обмундирование назвать разнообразным и эффективным было нельзя. Это послужило поводом к поиску способа охватить более широкий промежуток времени или ввести в браузерную стратегию такие войска, которых в обозначенный период времени быть не могло физически.

Новый подход к исследованиям

Поставленную задачу удалось решить путем отхода от привычного по многим браузерным стратегиям древа технологий. Вместо него в игре «Спарта» была введена карта древнегреческих полисов и городов древнего мира, на которой игрок мог заключать соглашения с теми или иными народами. Заключив союз с жителями Критского полуострова, игрок получал возможность нанимать критских лучников, македоняне поставляли в армию правителя своих всадников, а фракийцы – наемников. Чтобы охватить наибольшее количество военных культур, разработчики «Спарты» решили использовать условный период времени, отходящий от исторических реалий.

Зарисовка лучника браузерной игры Спарта: Войны империй

Саму карту с полисами разработчики браузерной игры создавали с большой скрупулезностью. Ими было обработано большое количество описаний символики, характерного вооружения народов и их построек, ведение быта и других исторических материалов. В браузерной игре «Спарта: Война империй» на карте полисов вы не увидите случайных деталей, каждая иконка была продумана тщательно:
  • Гефестию изображает молот с лилией;
  • Элевсин символизируется серпом и мятой;
  • Пелла изображена шлемом, изображенным в виде львиной головы.


Полисы в браузерной игре Спарта: Войны империй

Создание моделей воинов и подача описаний юнитов

Из множества источников создавались и модели воинов. Разработчики использовали не только классическую литературу, но и любительские моды различных стратегий. Каждому типу юнита полагалось отдельное описание, в котором игроки могли узнать об используемом им вооружении, облачении и боевых приемах, а также о знаменитых сражениях, в которых участвовали воины. Чтобы игроки не заскучали в процессе чтения всех особенностей юнита, подавать им этот контент было решено посредством стилизованных видео-роликов.



При создании некоторых из моделей воинов браузерной игры «Спарта» первостепенное значение отводилось их эффектности, и лишь на втором плане была историческая достоверность. Однако художники, все же, старались создавать максимально аутентичные модели, уделяя внимание деталям. Несмотря на то, что в описании юнита есть указания о его месторождении, об этом можно догадаться и по его внешнему виду. Например, изображение на щите Гоплита совы и оливы напрямую указывают на его связь с Афинами, а бык на льняном панцире лучника подсказывает, что он родом из Крита. Что же касается спартанцев, то от привычного их изображения с голыми торсами разработчики решили отказаться, однако так узнаваемые красные плащи все же остались при них.

Воин гоплит в браузерной игре Спарта: Войны империй

Большинство юнитов браузерной игры «Спарта: Война империй» остались с такими же именами, какие они носили в древние времена – Триарий, Катафракт, Сариссофор, Туреофор. Однако некоторые имена все же были изменены в виду их неблагозвучности. Так, Чемпионом стал Гипаспист, а Спартанского Лахагоса переименовали в Воина Ареса. Такие изменения были введены только для русскоязычной аудитории браузерной игры, так как именно русскоговорящие пользователи Интернета, согласно данным проведенного исследования, к аутентичным названиям воинов относятся негативно. Имена юнитов на всех других языках, на которых можно поиграть в браузерную игру «Спарта», остались без изменений.

Чтобы достичь зрелищности и не отойти от реалистичности исторических источников разработчики браузерной игры были вынуждены пойти на многие компромиссы. Из-за особенностей игровой механики было принято решение полностью отказаться от возможности ведения морских сражений в браузерной игре несмотря на то, что в былые времена они имели большую роль. Окончательные варианты новосозданных юнитов выглядели ярко, а их экипировка соответствовала историческим аналогам вплоть до шнуровок и пряжек на их сандалиях.

Разработчики «Спарты» считают, что при создании персонажей важно сохранять баланс между ожиданиями игроков и исторической аутентичностью. Привлекая к разработке персонажей исторических консультантов, художники браузерной игры старались добиться эффекта не «именно такими они и были», а скорее «такими они могли бы быть».

Город игрока и окружающая местность

При разработке города игрока (полиса) создатели браузерной стратегии «Спарта: Война империй» пытались показать его реалистичность и объем. Для этого все ресурсные здания полиса были вынесены в пригород. Привычный по другим историческим браузерным стратегиям рынок был изображен в виде порта, принимающего торговые суда. Так как греческие города исторически обладали ступенчатой структурой, то и в «Спарте» главная городская постройка, Военный совет, расположили чуть выше остальных зданий.

Город в браузерной игре Спарта: Войны империй

В своем полисе игрок сможет найти все привычные по давним временам здания – здесь есть Агора, Академия и Оракул. Также художниками была тщательно изучена флора и фауна Древней Греции, быт греческого народа, используемые им материалы, а также другая полезная информация. Благодаря этому игроки не смогут обнаружить в своих полисах растений, которые бы не соответствовали былой эпохе и местному региону.

Пантеон в браузерной игре представлен различными алтарями, статуями и храмами. При этом большинство скульптур выглядят бесцветными. Некоторые могут усомниться в их тождественности историческим аналогам, но если принять во внимание то, что используемые тогда натуральные красители быстро смывались, то можно представить, что все статуи в игре просто омылись дождями и выцвели на солнце.

Элементы интерфейса

В браузерных и социальных играх, в которых пользователь вынужден наиболее часто взаимодействовать с интерфейсом, удобство UI и стилистика имеют немаловажное значение. Поэтому, оформляя окна и иконки, разработчики браузерной стратегии «Спарта: Война империй» использовали антураж Древней Греции – колонны, узоры, письмена и флаги той эпохи.

Стиль оформления интерфейса в браузерной игре Спарта: Войны империй

Итог

Создав браузерную игру «Спарта» разработчики из компании Plarium осознали, что в таком нелегком деле важно соблюдать баланс между историческим соответствием и фаном. Сотрудникам студии пришлось изучить огромное количество текстовых материалов, прослушать лекции и вести спор по важным делам и мелочам. Но даже после этого в браузерной игре им удалось отобразить только 10% полученных знаний. Наверное, это и позволило браузерной игре «Спарта: Война империй» заинтересовать не только фанатов исторических стратегий, но и любителей истории.

Категория: Создание браузерных игр | Опубликовано: 16.04.2015 | Рейтинг: 3.2/4

Всего комментариев: 2
avatar
1 Анонимно • 20:43, 31.12.2015
Я Слил войско на 4 милеона монет и 125 цель мне не дола максимального выйграша и пробил я эту цель 6 раз пробывал и мини всеровно а поцелям я хожу с полными складами скажите пожалуста почему мне она не дала и сичас я без войска а еще попытался вечером добить 125 цель и опять мини бонус
avatar
2 dencis • 09:05, 24.03.2016
потому что игра сделана для выкачки денег
avatar
Поиск по сайту

Информер портала



На сайте нет описания знакомой вам браузерной игры? Напишите об этом на форуме или отправьте письмо к администрации сайта на указанный в контактах e-mail.


Голосование

Самые важные качества браузерных игр

Всего ответов: 122
Статистика


Яндекс.Метрика